Los mejores RPG de la “Era del Lienzo”


Yo llamaría “Era del Lienzo” al período aproximado de finales del siglo pasado y principios de este, cuando los juegos 2D llegaron a miles de colores en 800x600, mientras el 3D aún era rudimentario.

Entonces los escenarios a mano eran lo más bello que existía. Más atrás solo había colores planos y más adelante ya hubo suficiente poder para que la flexibilidad del 3D acabara destronando al lienzo.

Yo no soy retrogamer, me apasiona la potencia aunque disfruto de mis partidas de Héroes III y cada tanto me doy un ‘atracón clásico’, pero este artículo tiene un propósito más allá del grato recuerdo.

Con frecuencia se piden recomendaciones para máquinas antiguas y siendo los juegos “a lienzo” los más bellos que podríamos correr en cualquier tipo de máquina, vendrá bien darles un repaso.


Baldur's Gate

1999 – RPG clásico – Isométrico 2D – 6 personajes – Tiempo real – Historia flexible – Fantasía clásica – Valoración 10/10

Este es sin duda el mejor RPG clásico de todas las eras, compitiendo hasta con su propio sucesor sanguíneo Dragon Age Origins, siendo probablemente Project Eternity su mejor sucesor. Estamos ante un mundo inmenso de paisajes dignos de un lienzo, con meticuloso cuidado del detalle, empleando el sistema Dungeons & Dragons en una de las mejores interfaces de gestión de grupos, pero para más detalles aquí hice un homenaje bastante más digno de esta obra.

Imagen de Baldur's Gate

Baldur’s Gate Enhanced Edition en widescreen sin mods...


Fallout

1997 – RPG sandbox – Isométrico 2D – 1 personaje – Turnos – Historia impredecible – Ambientación postnuclear – Valoración 10/10

Si Baldur’s Gate es el mejor RPG clásico en 2D, Fallout es el mejor RPG sandbox de esa misma era. Este juego nos abandona en un mundo devastado por la guerra nuclear y a partir de ahí iremos dando forma a una historia tan flexible que nos permitirá acabar siendo desde un salvador hasta el líder del crimen organizado en medio de contenido adulto con violencia, drogas, prostitución y toda desgracia imaginable tras el colapso de la civilización.

Imagen de Fallout

¡Contacto enemigo, a hacer valer cada Action Point!


Diablo II

2000 – Action RPG – Isométrico 2D – 1 personaje – Tiempo real – Historia lineal – Fantasía gótica – Valoración 10/10

Entonces tenemos el mejor RPG-Clásico, el mejor RPG-Sandbox y no puede faltar el mejor Action-RPG de la era 2D. Diablo II es el juego más imitado de toda las eras... ¿por qué? Su historia lineal descansa en la tranquilidad de no desviarnos del argumento pero tampoco deja innovar, y su jugabilidad es básicamente matar todo lo que respira. Algo más debe hacerlo especial, y es que logra una magistral adicción a hallar mejores objetos y subir de nivel para cargar estadísticas que dejarán un personaje único del cual enorgullecernos.

Imagen de Diablo II

La conocidísima forja de Charsi, las veces que habré reparado ahí...


Divine Divinity

2002 – RPG mixto – Isométrico 2D – 1 personaje – Tiempo real – Historia flexible – Fantasía clásica – Valoración 10/10

Tras los mejores RPG de cada género en la era 2D hallaremos que Divinity sería como si Diablo y Fallout hubiesen tenido un hijo que ha seguido el camino de Baldur’s Gate... A primera vista es un RPG de acción frenética a lo Diablo e iremos notando su ambiente sandbox de exploración libre como Fallout, pero más adelante entenderemos su amplio sistema de diálogos, alineamientos y gestión de habilidades e inventario dignos de Baldur’s Gate. Es un juego enorme y profundo, con sorprendente sentido del humor en las situaciones menos esperadas, una de sus muchas innovaciones fue su capacidad de alterar escenarios, moviendo objetos y muebles para descubrir aún más cosas o trazar tácticas de lucha. Por todo ello, este acabará siendo el cuarto juego imperdible de la “Era del Lienzo”.

Imagen de Divine Divinity

Aquí sí que hay cosas para remover, ya se huele otro hallazgo...


¿Solo obras maestras? Tranquilos, hay más variedad...

Con esos cuatro títulos ya habremos conocido lo mejor de la era 2D y jugaremos -literalmente- ¡años! a cada uno de ellos. Pero para quienes ya los han disfrutado y buscaban algo más, esto está lejos de acabarse, hay demasiados RPG importantes con cualidades propias y solo desempolvaré los que más me han gustado del “estilo lienzo”.


Temple of Elemental Evil

2003 – RPG clásico – Isométrico 2D – 6 personajes – Turnos – Historia lineal – Fantasía clásica – Valoración 8/10

Es un clásico RPG por turnos bellamente ambientado y con los mejores gráficos de finales de la “era del dominio del lienzo”. Aquí se pasa directo a la acción creando a los 6 personajes desde el inicio y se sigue una historia bastante lineal como si fuéramos leyendo un cuento. Para esta excelente obra no podía faltar su traducción del Clan Dlan.

Imagen de Temple of Elemental Evil

La clásica emboscada de bosque para mi grupo de aventureros


Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

2001 – RPG clásico – Isométrico 2D/Personajes 3D – 5 personajes – Turnos – Historia lineal – Fantasía clásica – Valoración 7/10

Este título introdujo un avance de finales de la hegemonía 2D mezclando personajes 3D sobre lienzos 2D, dejando resultados maravillosos en movimientos de personajes fluidos mientras admiramos magníficos fondos a mano. Al mejor estilo Baldur’s Gate, está basado en las reglas Dungeons & Dragons dónde crearemos un personaje al que se irán uniendo otros durante la aventura y cada uno de ellos será personalizables.

Imagen de Pool of Radiance

Demostrando el esplendor gráfico del 3D sobre un lienzo


Icewind Dale

2000 – RPG clásico – Isométrico 2D – 6 personajes – Tiempo real – Historia flexible – Fantasía clásica – Valoración 8/10

Todo el que jugó Baldur’s Gate se quedó con ganas de luchar más en ese fantástico sistema de gestión, así que en Bioware han decidido satisfacerlos con esta especie de... 'Action Baldur’s Gate' dónde estaremos más luchando que hablando. No esperen un Action-RPG porque sigue siendo un RPG-Clásico pero íntegramente orientado al combate. El juego está en inglés y se puede descargar la traducción del Clan Dlan.

Imagen de Icewind Dale

Y aquí estamos con ganas de más acción...


Planescape Torment

1999 – RPG clásico – Isométrico 2D – 6 personajes – Tiempo real – Historia flexible – Dimensión retorcida – Valoración 9/10

Si Icewind Dale es un 'Action Balcur’s Gate', este nos dará una idea de cómo habría sido Baldur’s Gate de haber nacido en un universo retorcido. Es una obra maravillosa cuyo sucesor Torment superó récords de financiación en Kickstarter. También disponemos de su dignísima traducción del Clan Dlan.

Imagen de Planescape Torment

Resolviendo misterios acompañado por lo más extraño de los planos


Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

2001 – RPG sandbox – Isométrico 2D – 1 personaje – Turnos – Historia flexible – Steampunk – Valoración 9/10

¿Cómo serían los mundos de fantasía, con elfos, orcos y enanos, si la tecnología siguiera avanzando? Este título propone imbuirnos en la fantasía steampunk, cuando la magia llega a ver el auge de la era del vapor. Nos recordará la clásica dicotomía ciencia-religión, aunque aquí la magia es real y representa una alternativa concreta a la ciencia, así que iremos optando por el sendero de la magia para acceder a espectaculares hechizos, o el de la ciencia para manejar las mejores armas y armaduras que podamos fabricar. Como todo gran título este también tiene su excelente traducción del Clan Dlan.

Imagen de Arcanum

¿Destruir la máquina y ganar afinidad mágica o seguir con la ciencia?


Lionheart: Legacy of the Crusader

2003 – RPG clásico – Isométrico 2D – 1 personaje – Tiempo real – Historia flexible – Fantasía histórica – Valoración 6/10

Fue un intento de fusionar Baldur’s Gate y Diablo II que destaca en su ambientación oscura y el desarrollo del personaje, entre aspectos interesantes como el realismo de no contar con teletranportes y combates difíciles que acabarán muy mal sin un personaje digno. El juego es difícil más por fallos que por intención, habrá que estar pendiente de cada cosa y huir de combates confusos, resultando bastante agobiante al jugador promedio.

Imagen de Lionheart

Al menos se admiran bellos paisajes durante esas largas caminatas...


Spells of Gold

2003 – RPG clásico – Isométrico 2D – 1 personaje – Tiempo real – Historia flexible – Fantasía clásica – Valoración 4/10

Otro gran concepto incomprendido basado en un sistema de comercio barroco con más de 2000 ítems variados que intercambiaremos en distintos mundos a través de portales y en el camino hallaremos un amplio surtido de enemigos. Sería imposible aburrirse con todo ello pero el diseño del juego, desde la interface hasta los combates, parece de mediados de los ’90 más que del 2003 cuando fue hecho, tuvo mala recepción y solo es recomendable a quien interese su propuesta.

Imagen de Spells of Gold

Uno de los 100 pueblos donde comerciar entre mundos


Konung: Legends of the North

2000 – RPG clásico – Isométrico 2D – 1 personaje + reclutas – Tiempo real – Historia flexible – Fantasía clásica – Valoración 5/10

Y otro gran incomprendido que se queda a medias, este RPG ruso ambientado en las leyendas nórdicas, intenta mezclar aventura con estrategia en tiempo real resultando una mezcla bastante confusa. A eso agregar que sus gráficos también lucen de mediados de los ’90, la crítica resultó implacable y solamente es recomendable para quienes tengan genuino interés en su propuesta.

Imagen de Konung

Recorrer las leyendas escandinavas juntando un mini ejército


Restricted Area

2005 – Action-RPG – Isométrico 2D – 1 personaje – Tiempo real – Historia lineal – Cyberpunk – Valoración 6/10

Un fresco intento de llevar el Action-RPG al universo cyberpunk, sería un buen ejemplo de Diablo II con gráficos mejorados, armas de fuego, implantes biónicos y mutaciones. Es adictivo con toneladas de ítems, solo fallaba en que además de su IA casi de los ’90, para esa época debería al menos tener personajes en 3D.

Imagen de Restricted Area

Uno de los últimos grandes títulos “pintados a lienzo”


Revenant

1999 – Action RPG – Isométrico 2D/Personajes 3D – 1 personaje – Tiempo real – Historia lineal – Fantasía clásica – Valoración 8/10

Es un ARPG distinto, para atacar se usan 6 teclas y 1 para defender, cada ataque se adapta al tipo de arma, a nuestra habilidad y al tipo de enemigo, además de combos y finales de estilo Mortal Kombat, y esto también pueden hacerlo los enemigos con nosotros cada uno a su modo. Las magias son igualmente complejas, los ítems llegan a 34 millones de combinaciones y hasta viene con su editor. Tal vez en el apuro de salir antes que Diablo II no ha sido optimizado pero hoy eso es lo de menos así que definitivamente un must have.

Imagen de Revenant

Liberar un combo en el momento justo puede resultar espectacular


Kult: Heretic Kingdoms (Ahora conocido como Heretic Kingdoms: The Inquisition)

2005 – RPG clásico – Isométrico 2D/Personajes 3D – 1 personaje – Tiempo real – Historia flexible – Fantasía clásica – Valoración 7/10

Este RPG clásico nos plantea la particularidad de acceder al reino de los sueños a voluntad para restaurar vida durante un combate o planear tácticas, pero no todo son ventajas porque en el reino de los sueños seremos visibles a las sombras que lo habitan paralelamente y podríamos estar escapando hacia una zona despoblada o llena criaturas de otro tipo para derrotar. Es una idea interesante en la que iremos desarrollando al personaje hacia uno de los 6 posibles finales.

Imagen de Kult

Nuestra bella inquisidora rebelde se irá volviendo muy solicitada


Heroes of Might and Magic III

1999 – RPG estratégico – Tapiz 2D – 8 personajes – Turnos – Historia lineal – Fantasía clásica – Valoración 10/10

Siempre regreso a este título y es así: usualmente me ocupa algún juego, uno nuevo, el que estoy modeando, la partida online, etc, pero cada tanto veo el ícono Heroes III en mi lista y no resisto una skirmish de algunas horas. Descubrirlo hoy no deslumbrará como entonces, hay que haberlo vivido, pero a pesar de que ya van por el VI, la comunidad M&M reconoce al III como el mejor de la saga y no dejan de surgir mods cada vez más complejos para él, ¿qué tendrá?

Imagen de Heroes III

Se pueden pasar días en sus bellas y ricas pantallas...


Sacred

2004 – RPG sandbox – Isométrico 2D/Personajes 3D – 1 personaje – Tiempo real – Historia lineal – Fantasía clásica – Valoración 10/10

La saga Sacred ostenta -sin exagerar- el mayor mundo sandbox respecto a cualquier videojuego, con extremo cuidado en detalles dónde literalmente no hay dos metros cuadrados idénticos. Se lleva como Diablo II pero en mayor innovación, con brillantes combos de combate acrobático entre inagotables misiones secundarias. Un Action-RPG único, rico y detallado, no existe nada igual.

Imagen de Sacred

Un enemigo tras otro sin cansarnos de recorrer inacabables lienzos


¿Y cuál será tu preferido?

He dado datos suficientes para que cada quien elija por sí mismo, así que si tienes una máquina antigua que quieras revitalizar inyéctale el que más te satisfaga y la habrás exprimido al máximo.

Los cuatro primeros son prácticamente obligados para cualquier rolero y el resto podría considerarse según su atractivo aunque yo recomendaría directamente a Sacred por lo siguiente:

Todos ellos pertenecen a “la era del lienzo” pero Sacred es un híbrido que transmite las sensaciones de un juego moderno, siendo extenso y agradable de recorrer. Nadie se arrepintió jamás de haberlo instalado.

Hasta la próxima, aventurero!


Comentarios Originales (Archivados)

(Estos son los comentarios recuperados de la publicación original en Gamefilia vía Archive.org)


geralddurden 1 de Abril de 2013 • 19:08

Mi preferido de todos y por desgracia el único que jugué es Sacred (Me siento desgraciada ;_;)

Ojalá hubiera jugado a la mitad de los que mencionas en esta entrada, con lo que me gusta el rol y lo único con lo que me puedo contentar es con el Drakensang The River of the time (Excelente y divertidísimo).

Lo mejor del Sacred: los cementerios. ¿Quién no se ha tirado una tarde entera gitaneando por una ciudad sólo para leer los epitafios de las tumbas? X3

El Restrited Area se merece que le eche un vistazo, aunque sólo sea ver un gameplay.

Excelente entrada. Un saludo :)

AtreidesXXI 2 de Abril de 2013 • 14:31

Una entrada muy interesante y muy útil. Me ha recordado que en su momento quise jugar a Arcanum y al final no pude. A ver si lo encuentro baratito y en Español en GOG.

Por cierto, muy poco o nada de rol oriental ¿no? A mí los Final Fantasy VII y IX así como Chrono Trigger me parecen unos juegos magistrales.

5*

Saludos fremen

VikingII (autor original) 4 de Abril de 2013 • 23:28

@geralddurden, descuida, Sacred es de lo mejor que se puede jugar incluso hoy mismo, lo de tumbas con epitafios graciosos lo introdujo Baldur’s Gate pero Sacred lo volvió inmenso.

Aparte de Sacred, a los demás yo los recomendaría bajo el contexto de este artículo, para máquinas modernas ya hay dignos sucesores, si te gustó Drakensang, te gustará Divinity II. Y Restricted Area es interesante, en esa temática te apasionará Fallout 3 y sigue de cerca el desarrollo de Cyberpunk 2077. Para orientarte mejor te dejo un artículo: RPG. Arquitecturas y variantes fundamentales [Nota: enlace original a este artículo no disponible en el archivo].

VikingII (autor original) 4 de Abril de 2013 • 23:58

@AtreidesXXI, estás de suerte ya que Arcanum también tiene su traducción no oficial, ahí edité para agregar todos los enlaces de traducciones que faltaron.

Sobre el rol oriental no he tenido ocasión de jugarlo en su tiempo porque se orientaba a su mercado de consolas, sé que hoy esos juegos corren en cualquier PC pero no igualan la calidad del lienzo y aquí me enfoqué en que con juegos antiguos podemos gozar de belleza gráfica recurriendo a los prerenderizados en 2D. Chrono Trigger maneja una precaria paleta que no alcanza los miles de colores y Final Fantasy VII es en 3D así que lo incluiré en la continuación que probablemente titularé: “Los RPG pioneros del 3D” junto con otras maravillas del 3D como Dungeon Siege o Neverwinter Nights. Un saludo!

James Wesker 27 de Abril de 2013 • 07:45

A mi este tipo de RPGs nunca me llamaron la atención, esos fondos y personajes pre-renderizados no son lo mío, además de que el rol americano usualmente recurre a temáticas muy medievales y fantásticas con personajes que no tienen tanta historia y dedican más valor a la personalización, pero bueno, es toda una cuestión de gustos, simplemente prefiero el rol japones (aunque este tiene algunas cosas medio frikis, sin ofender). Aun así, me estoy metiendo más en el rol americano mediante la saga The elder scrolls, así que algún día puede que me ponga con un RPG de la era del lienzo como Sacred o Planescape torment (oí buenas cosas de la historia de este último).

Saludos.

VikingII (autor original) 1 de Mayo de 2013 • 16:21

@James Wesker, es clara tu influencia JRPG que se centra en el guion buscando complacer al fan con la sensación de cuento acabado como una gran aventura en la que además ganas experiencia. En ese sentido el RPG clásico es más serio y tedioso, se puede acabar dejando todo sin resolver y su libertad puede confundir, es algo como: “ya tienes tu maldito RPG, haz de él lo que quieras” hehe...

Este artículo pretende revivir máquinas antiguas, hoy estos títulos no causarán el impacto de entonces aunque te sorprenderá verlos en “esa máquina de los mails” de la que ya no esperabas nada. Sacred es el más recomendable aunque te advierto que es el más extenso. Y con Torment disfrutarás su escalofriante historia aunque también podrías aguardar a su sucesor: Torment Tides of Numenera. Un saludo!


Nota Importante: Este artículo fue originalmente publicado por el usuario VikingII en el blog Zona Viking dentro de la plataforma Gamefilia el día 1 de Abril de 2013, bajo el título "Los mejores RPG de la ‘Era del Lienzo’". La web original (http://blogs.gamefilia.com/vikingii/01-04-2013/52550/los-mejores-rpg-de-la-%E2%80%9Cera-del-lienzo%E2%80%9D) ya no se encuentra activa.

El contenido ha sido rescatado con fines de preservación y archivo gracias a The Internet Archive's Wayback Machine (captura del 1 de Julio de 2013 disponible aquí).

Se ha intentado mantener el formato y contenido original. Las imágenes han sido actualizadas con versiones disponibles actualmente.

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